Al via Insert Coin, Convention Italiana sullo sviluppo di videogiochi
Dal 4 al 13 luglio, anche sui nostri canali Twitch e YouTube
Notizia
di
Gameplay Café Bot
Nasce Insert Coin, una Convention Italiana pensata per gli sviluppatori e gli appassionati di videogiochi che partirà ufficialmente il prossimo 5 luglio e di cui Gameplay Café è media partner ufficiale. Si tratta di un evento composto da nove giorni di talk e workshop, trasmessi in diretta streaming sui nostri canali Twitch e YouTube, ma anche sfide e challenge di game design e un torneo di FIFA 21.
Tra i premi in palio per coloro che realizzeranno i progetti più accattivanti ci sono delle borse di studio per il Master di Game Design e Development di ISAS Videogame Academy mentre per i giocatori che trionferanno nel torneo degli abbonamenti per la prossima edizione del Comicon di Napoli e hardware per videogiocatori.
Questa Convention, come detto, è realizzata in collaborazione con il Comicon di Napoli e Gameplay Café: il nostro obiettivo è quello di tenervi compagnia e raccontare gli eventi che si susseguiranno, dalla mattina e fino alle 18 di sera, dipanati secondo il calendario che trovate in fondo alla notizia o su Twitch. Tra gli ospiti che prenderanno parte ci saranno non soltanto giornalisti del settore e sviluppatori italiani ma anche tanti altri protagonisti della game industry contemporanea come David Fox (Designer di Maniac Mansion), David Wise (compositore di Donkey Kong Country), Domenico Barba (Naps Team) e Claudio Sciarrone (Nintendo, Topolino e Paperinik).
Si parte ufficialmente il 4 Luglio alle ore 21 con un pre-show moderato da Antonio Fucito e con i PlayerInside, padrino e madrina della manifestazione. L’ingresso è completamente gratuito e il tutto si terrà in streaming per tanto per partecipare in maniera attiva vi basterà registrarvi sul sito della manifestazione.
Di seguito il calendario degli appuntamenti:
Domenica 4 luglio:
- Pre-show con i PlayerInside, Antonio Fucito e Rocco Paladino – dalle 21:00
Lunedì 5 luglio:
- Videogiochi dietro le quinte: dagli embarghi ai rapporti con i PR fino alla creazione di un blog, con Antonio Fucito e Francesco Serino – dalle 10:00
- Visionaire Studio: Fondamenti e applicazioni per sviluppare un’avventura grafica, con Stefano Rossitto – dalle 12:00
- Lucasfilm Games/LucasArts, the Early Years (1982-1990) con David Fox – dalle 16:00
Martedì 6 luglio:
- Sviluppare grandi giochi con piccole risorse, con Domenico Barba – dalle 9:30
- Finding the creative spark, con David Wise – dalle 11:30
- Sound design su sintetizzatore, con Luca Di Gennaro – dalle 14:30
- Come si prepara un pitch (in un mercato competitivo, frenetico e saturo come quello dei videogiochi), con Stefano Maccarinelli – dalle 16:30
Mercoledì 7 luglio:
- Metodo e follia: come diventare game designer – Il caso Freud’s Bones, con Fortuna Imperatore – dalle 9:30
- Le professioni del videogioco – Come fare carriera nel mondo dei videogiochi, con Gero Miccichè – dalle 11:30
- Bloodborne – Guida videoludica per autostoppisti a Yharnam, con Francesco Manna e Giuseppe Andreozzi – dalle 14:30
- Si gioca! FIFA 21, inizia la fase ad eliminazione diretta – dalle 18:00
Giovedì 8 luglio:
- Game Ready con Blender! con Marco Giammetti – dalle 9:30
- “Un videogioco iniziato per gioco”, con Maurizio De Angelis – dalle 11:30
- Il Character Design nei videogiochi, con Claudio Sciarrone – dalle 14:30
- Si gioca! FIFA 21, continua la fase ad eliminazione diretta – dalle 18:00
Venerdì 9 luglio:
- Diventare game developer in Italia :il viaggio dello sviluppatore, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Carlo Cuomo, Rocco Paladino – dalle 9:30
- Fondamenti di User Interface per videogame, con Irene Zanon – dalle 11:30
- Character Creator e il Motion Capture per team Indie, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Rocco Paladino – dalle 14:30
Sabato 10 luglio:
- Game Producer: tutorial level, con Domiziana Suprani – dalle 9:30
- Tecniche di AI nei videogiochi, con Fabio Chirico – dalle 11:30
- A Career in Video Game Graphics… then and now! con Kevin Bayliss – dalle 16:30
Domenica 11 luglio:
- Si gioca! FIFA 21, fasi finali – dalle 18:00
Lunedì 12 luglio:
- Workflow per la creazione di una scena pre-renderizzata da utilizzare in un gioco, con Ciro Camera – dalle 9:30
- Scalabilità nell’outsourcing, con Biagio Iannuzzi – dalle 11:30
- Picaresque Studio: ritagliarsi una nicchia con un arpione, con Marco Mantoan – dalle 16:30
- La next gen incide così tanto sulla qualità di un gioco? con Antonio Fucito e PlayerInside – dalle 21:00
Martedì 13 luglio:
- Il ciclo di vita di un’avventura grafica: dal Kickstarter al GTM, con Giampaolo Greco – dalle 9:30
- Realizzare un prototipo in 4 ore, con Sergio Mazzola, Stefano Palma, Carlo Cuomo, Rocco Paladino – dalle 11:30
- Evento di Chiusura – Premiazione Game Design Challenge, con Carlo Cuomo e Rocco Paladino – dalle 16:00
Ti è piaciuto l'articolo? Condividilo!
Ci sono 1 commenti