A pochi giorni dal lancio del gioco più atteso degli ultimi anni, nuove informazioni continuano a trapelare su Elden Ring. Tra le ultime c’è quella, già parzialmente anticipata qualche giorno fa, secondo cui il livello di difficoltà generale dei boss è stato rivisto per renderlo meno frustrante. In questo modo si punta a una maggiore accessibilità per un pubblico più ampio. Nessun timore per i puristi e per i giocatori che vivono di sfide: saranno presenti anche boss opzionali che, al contrario, prevedono un tasso di difficoltà tarato verso l’alto. In questo modo chi vuole solo godersi la storia non sarà bloccato da nemici troppo ostici, mentre chi desidera esplorare ogni anfratto avrà pane per i suoi denti.
“Non volevamo rendere i boss più difficili solo per il gusto di farlo“, ha dichiarato il producer Yasuhiro Kitao. “Questo si applica naturalmente ai boss obbligatori per avanzare con la storia e completare il gioco. Per quanto riguarda i boss non necessari e facoltativi e nascosti, ce ne sono alcuni che abbiamo volutamente reso più difficili per quei giocatori che cercano questo tipo di esperienza. Se come speriamo siete tra questi, potete cercare sfide piuttosto ardue nascoste nel mondo di gioco.”
Una promessa che, detta da FromSoftware, non lascia presagire nulla di buono per chi vorrà addentrarsi a fondo in Elden Ring. D’altra parte, però, è proprio questo tipo di sfida che ha reso famosi i souls e sarebbe impensabile non poterne sentire il brivido nel più vasto gioco del genere.