In una lunga e interessante intervista rilasciata al blog PlayStation, Hidetaka Miyazaki di FromSoftware ha avuto modo di aprirsi e confrontarsi su diversi temi, ma soprattutto di parlare in modo approfondito dell’ormai imminente Elden Ring. Il gioco ha l’ambizioso obiettivo di reinventare la formula ormai consolidata dei souls-like, con un approccio open world, spostamenti rapidi consentiti dal cavallo evocabile e una trama rafforzata dall’esperienza di George R.R. Martin. In tutto questo, gli aspetti a cui FromSoftware e Miyazaki tengono particolarmente sono molti e li elenchiamo in modo ordinato:
“vogliamo che i giocatori percepiscano l’importanza del livello di libertà su cui ci siamo concentrati stavolta. Vogliamo che ognuno possa affrontare il gioco a proprio modo e si diverta a esplorare il mondo aperto liberamente e secondo i propri tempi“;
“ci piacerebbe che i giocatori si tenessero lontani da guide e spoiler“;
“ci sono delle somiglianze tra la meccanica di rottura dell’equilibrio dei nemici in Elden Ring e l’apprezzato sistema di postura presente in Sekiro. Ci siamo anche ispirati a Sekiro per l’uso della cavalcatura e di conseguenza l’esplorazione della mappa di gioco di Elden Ring“;
“in Elden Ring [i giocatori] avranno una serie di opzioni a disposizione per superare le situazioni più complesse e usare l’astuzia per mettere nel sacco nemici e boss. Se dovessero bloccarsi, potranno scegliere di tornare in un secondo momento; in modo da provare un senso di progresso continuo, senza trovarsi a sbattere ripetutamente la testa contro il muro“;
“non abbiamo cercato di ridurre deliberatamente la difficoltà di Elden Ring, ma credo che molti più giocatori riusciranno a finirlo“.
Vi ricordiamo che Elden Ring sarà disponibile dal 25 febbraio. Proprio poche ore fa il canale YouTube di Game Informer ha pubblicato tre nuovi video di gameplay dedicati alle aree di Castle Mourne e Liurnia of the Lakes.
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