La nuova IP di Rare, Everwild, sembrava essere sparita dalla scena, ma non è affatto così. Lo sviluppo è ancora in corso e apparentemente si tratterà di un gioco “davvero unico”. Viene anche spiegata la ragione del silenzio che circonda il gioco.
In un’intervista con Polygon, il capo dello studio, Craig Duncan, ha parlato di Everwild, dicendo: “Abbiamo un’idea unica e grandiosa in mente.”
Ha anche aperto una piccola parentesi su come Sea of Thieves sia cresciuto fino a raggiungere migliaia di giocatori. Ciò ha “costretto” Rare a pubblicare a cadenza periodica aggiornamenti dei contenuti che secondo Duncan hanno portato il gioco a crescere con i giocatori. “Penso che il modello in questione si adatti perfettamente al nostro stile, in particolare creiamo giochi che portino i videogiocatori a crescere con essi.”
“Con Everwild, Louise [O’Connor] e il suo team sono focalizzati nel dare ai giocatori un mondo magico e vibrante che possano semplicemente esplorare e nel quale perdere se stessi. Quindi l’idea è quella di nutrire il mondo, essere un tutt’uno con la natura.”
“Parte del motivo per cui non abbiamo parlato molto di Everwild è perché abbiamo ancora tante idee da concettualizzare”. Duncan spiega: “Avremo molto da dire in futuro.”
Mentre i dettagli dietro Everwild sono abbastanza vaghi in questo momento, sappiamo che il team è composto da sviluppatori di Total War e Bad Fur Day di Conker, nonché dal capo designer di Fable Legends che si è unito al team quest’anno.