Il mese di settembre vedrà God of War Ragnarok diventare ospite d’eccezione della rivista Game Informer, che come sempre distribuirà provati, anteprime, video di gameplay e molto altro per preparare i fan all’arrivo del secondo capitolo della saga norrena di Kratos. Già nel primo di questi approfondimenti sono emersi dettagli molto interessanti sul sistema di combattimento, che per Ragnarok vedrà diversi passi avanti soprattutto in termini di varietà e, di conseguenza, di divertimento.
Una delle prime novità, per esempio, riguarda il tasto Triangolo, che nel primo capitolo serviva solo a richiamare l’ascia nel caso fosse stata lanciata, o a passare dall’ascia alle Lame del Caos. Gli sviluppatori hanno ben pensato di attribuire a questo tasto nuove funzioni, motivo per cui premendolo mentre siamo in possesso di un’arma potremo fonderla con il ghiaccio (ascia) o con il fuoco (lame) per acquisire tutta una nuova serie di mosse speciali. Queste, che prendono il nome di Frost Awaken e Whiplash, consentiranno di congelare o incenerire i nemici, un variazione sul tema rispetto alla semplice sequenza di “mazzate” a cui ci aveva abituato il buon Kratos nel suo precedente viaggio.
Anche sul versante dello scudo ci saranno aggiornamenti importanti. Ogni scudo avrà infatti poteri e abilità uniche, che in qualche modo potremo sfruttare in base alle nostre abilità di gioco. Se siamo particolarmente bravi a parare gli attacchi, per esempio, potremo approfittare dello scudo Dauntless, che dopo una parata inizierà a brillare di rosso e ci permetterà di scagliare i nemici in aria. Se invece il tempismo non è il nostro forte potremo usare lo scudo Stonewall, dietro cui ripararci in modo da assorbire energia a ogni colpo inferto dal nemico, prima di rilasciarla tutta con un onda d’urto letale.
Si tratta solo di alcuni esempi di quello che possiamo attenderci per il 9 novembre, quando God of War Ragnarok sarà chiamato a dimostrare di non essere un semplice more of the same, ma un vero passo avanti per la serie.
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