Dopo l’annuncio ufficiale avvenuto durante l’E3, Marvel’s Avengers ha fatto parecchio parlare di sé, non sempre in toni positivi. Vuoi per i volti dei personaggi diversi rispetto alle controparti di Hollywood, vuoi per un trailer non proprio eccezionale, vuoi per la sua natura di Game As A Service, l’entusiasmo del pubblico sembra essersi un po’ raffreddato.
Nel tentativo di presentare più chiaramente la loro ultima fatica, poche ore fa è intervenuto anche Scott Amos, direttore di Crystal Dynamics, affermando: “Vogliamo che per l’utente sia possibile comprare il disco e non andare mai online. Non sarete costretti a farlo. Potrete avere comunque l’esperienza completa e divertirvi.”
Per Square Enix l’importante è che ogni giocatore possa godersi la sua avventura, ed è per questo che sta venendo riposta grande attenzione sia al comparto cooperativo che a quello in singolo.
L’intervista si è poi spostata su altre tematiche spinose, come la personalizzazione dei personaggi e le microtransazioni. “L’idea fin dall’inizio era quella di lasciare libertà di personalizzazione degli eroi. La vostra Vedova Nera potrebbe essere leggermente diversa dalla mia, oppure anche totalmente differente: dipenderà dai vostri gusti e da come sbloccherete gli oggetti.” Ad ogni modo, Amos promette di nuovo che il gioco non sarà un pay-to-win: gli acquisti in-game riguarderanno esclusivamente accessori estetici, non ci saranno le loot-box e tutti i DLC saranno gratuiti.
“Vogliamo che le persone possano giocare insieme e intraprendere questo viaggio, ma vogliamo anche che queste possano investire nei loro personaggi e personalizzarli al meglio. Ci saranno molti modi per farlo. Vogliamo dare ai giocatori la massima flessibilità possibile, lo facciamo per i fan. Alla fine della giornata, ascolteremo sempre i loro feedback e aggiusteremo qualsiasi cosa necessaria… Vogliamo ricompensarli per le ore spese nel gioco.”
Ricordandovi che a questo indirizzo potete trovare l’intervista completa e che Marvel’s Avengers è atteso per maggio 2020 su PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia, vi chiediamo: siete confortati dalle dichiarazioni di Amos o restate scettici sul prodotto? Ditecelo nei commenti!
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C’era bisogno della rassicurazione, perfetto!
Tanta era L attesa per questo titolo e tanta è la delusione della presentazione e delle prime impressioni della stampa. Spero di sbagliarmi anche perché immagino che square si sia giocata una bella quantità di soldi per questa licenza e fare un buco nell acqua non penso sarà ben accetto.
L’avevo detto che avevo il (buon) presentimento che il titolo fosse giocabile interamente in solitaria. A questo punto, da buon fan Marvel, non ho più grosse riserve sul gioco. Lo acquisterò a scatola chiusa.
In un momento in cui tutti puntano sull’online, mantenere una posizione forte sulla campagna offline non è da buttare, anzi.
Per me questo rappresenta un vantaggio, avere la possibilità di scegliere se giocarlo online o meno mi dà flessibilità nella scelta, e la cosa mi piace.
Sul fatto che non ci siano le loot-box dico solo: MENO MALE!