Metal Gear Solid è sicuramente uno dei titoli videoludici più incisivi ed influenti di tutto il genere videoludico e ancora oggi è un caposaldo amato da tutto il mondo. Il gioco è degli anni ’90 e solo oggi veniamo a conoscenza delle difficoltà del celebre Game Designer Hideo Kojima nell’inserimento dei filmati all’interno del leggendario videogioco.
Come originariamente riportato da Siliconera, tramite anche un post Twitter di Hideo Kojima veniamo a conoscenza dopo alcuni anni delle difficoltà riguardanti la licenza dei filmati inerenti al primo capitolo del franchise, fautori di numerosi grattacapo per il papà del celebre titolo action-stealth.
Il Game Designer chiese i diritti per inserire alcune scene in live-action nel primo capitolo di MGS all’emittente pubblica giapponese NHK, confermando la lentezza nelle trattative e nelle eventuali conferme da parte della stessa a proposito dei filmati in questione.
A questo si è dovuto poi considerare anche l’apprensione di Kojima riguardante l’inserimento e il montaggio di queste sequenze in live-action, “peredendo” così ancora più tempo. Alla fine non furono più utilizzate e da come la storia ci insegna il tutto è stato utilizzato in maniera “rivistata” nel secondo e terzo capitolo.
Come riporta anche GamesRadar Kojima avrebbe dato un senso a questa fatica sulle licenze successivamente ai lavori del primo capitolo, anche se considerando le limitazioni dell’hardware sarebbe stato meglio inserirle nel primo capitolo per PS1; ma come sempre sensei Kojima non si è lasciato fermare da questi “incidenti di percorso”.
誰に相談していいか分からず、当時のNHKにも相談に行ったが、うまくいかず。素材購入、編集、権利クリアまで数年かかった。今なら業界との接点も権利窓口にも精通しているので。 https://t.co/ru0tbHLKZr
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 3, 2022
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