Sono passati pochissimi anni da quando PlatinumGames ha lanciato NieR: Automata nel 2017, ha annunciato lo sviluppo di Bayonetta 3 e del più recente Astral Chain. Nel bel mezzo di tutto ciò, il capo dello studio di PlatinumGames, Atsushi Inaba ha dichiarato che il 2019, per diversi motivi, sarà un anno fondamentale per la società.
Durante una recente intervista rilasciata a Video Games Chronicle, Inaba ha dichiarato che, PlatinumGames sta cercando di arrivare entro quest’anno ad un punto in cui potrà prendere più decisioni di sviluppo in autonomia. In passato, lo studio ha dovuto collaborare con publisher di terze parti che hanno portato a diverse complicazioni. “Fondamentalmente, stiamo costruendo un qualcosa che negli anni successivi pagherà dividendi. Per noi, le nuove sfide saranno davvero importanti “, ha detto Inaba.
Inaba si è poi focalizzato su Bayonetta ed in particolar modo sulle difficoltà relative alla proprietà dell’IP. “È assolutamente vero che ci sono casi in cui avremmo voluto fare un seguito ma se non possiedi la proprietà dell’IP, non puoi farlo. È semplice, e francamente nel caso di Bayonetta ci è voluto un sacco di tempo ed energie per arrivare al punto in cui si poteva effettivante realizzare il sequel. Non è stato semplice come sollevare il telefono e chiedere: “hey, possiamo farlo?” C’erano molti pezzi del puzzle che dovevano essere messi a posto e un sacco di trattative che dovevano concludersi “.
Parlando di Bayonetta 3, Inaba detto che il titolo ha visto un cambiamento nel processo di progettazione e sviluppo rispetto ai primi due capitoli della fortunata serie. Inaba non si è ulteriormente sbilanciato a riguardo. Oltre a toccare Bayonetta 3, Inaba ha anche menzionato che PlatinumGames ha diversi progetti non ancora annunciati che sono già in corso di lavorazione. Uno di questi ha affermato che “non è mai stato fatto prima” rispetto alla visione dell’azienda. “So che molte persone lo dicono, ma il gioco su cui stiamo lavorando è davvero diverso da qualsiasi altra cosa che abbiamo mai fatto.”
Per quanto riguarda il momento in cui questo progetto (e altri) su cui Platinum sta lavorando verrà rivelato, però, Inaba non ha aggiunto altro. “Posso dire che per noi sarà un anno di nuovi importanti approcci, nuove sfide e nuovi metodi”.
A prescindere da quando sentiremo parlare nuovamente di Bayonetta 3 o di questi progetti non annunciati di Platinum, lo studio sembra al momento avere le idee chiare . Dopo il successo di NieR: Automata e dell’imminente lancio di Astral Chain, si spera che lo sviluppatore nipponico possa davvero arrivare al punto sperato da Inaba. Più libertà per gli sviluppatori e maggiore controllo delle proprie IP.
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Sono molto curioso di cosa sforneranno questa volta!
Ho molta fiducia per Platinum games;
E credo sforneranno un nuovo bellissimo titolo.
Giochi come NieR e bayonetta ne sono la prova😃
Sono bravissimi i Platinum e sono molto curiosa di vedere cosa hanno in serbo stavolta…