In un’intervista con IGN, Sumo Digital, sviluppatore di Sackboy: A Big Adventure, ha descritto in dettaglio la difficoltà del gioco, il funzionamento della modalità cooperativa e la sua versione per PlayStation 4.
“Volevamo creare un’esperienza con un ampio fascino che tutti potessero apprezzare, caratterizzata da un personaggio meravigliosamente accattivante e da un mondo ricco ed invitante. Desideriamo che tante persone abbiano la possibilità di sperimentarlo e di goderne.” Ha affermato Ned Waterhouse di Sumo Digital. “Inoltre, abbiamo deciso di ampliare il set di mosse di Sackboy. Introdurremo tantissime nuove mosse, ma soltanto alcune saranno necessarie per completare l’avventura principale. Ciò non significa che l’avventura principale non avrà sfide. È familiare e accogliente agli inizi, ma la sfida aumenterà man mano che vi abituerete al personaggio e al mondo di gioco.”
Waterhouse ha aggiunto anche che il gioco sarà bloccato a 60FPS. Ha menzionato brevemente anche la modalità cooperativa e il modo in cui funzionerà. Infatti, l’abilità di un giocatore non influirà su quella di un altro. Si potrà giocare in locale, in modalità online oppure unendo le due opzioni. “Abbiamo cercato di stimolare il più possibile la cooperazione fra giocatori anche interagendo con elementi che non sono fondamentali per il completamento di un determinato livello.”
“Per quanto riguarda la versione per PlayStation 4, non credo che i giocatori rimarranno delusi”, ha continuato Waterhouse. “Per me e per la squadra, era davvero importante portare il gioco sulla piattaforma perché volevamo che quante più persone possibile avessero la possibilità di giocare al gioco. Detto questo, la nuova console è più potente. Ha nuove funzionalità e questo ci ha permesso di migliorare la resa grafica, sfruttare l’SSD e lavorare con i comandi tattili del DualSense.”
Vi ricordiamo che Sackboy: A Big Adventure uscirà su PlayStation 4 e PlayStation 5 il 19 novembre.