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Sonic Frontiers è tutto fuorché perfetto e SEGA lo sa benissimo

Il lancio di Sonic Frontiers ha rappresentato il punto di arrivo di una lunga fase di sviluppo, marketing e anticipazioni non sempre accolte con il massimo della fiducia dai fan storici della serie e dalla stampa specializzata. Le stesse recensioni, ora che il gioco è disponibile, non dipingono un capolavoro degno dell’eredità del porcospino blu, anche se ci sono diversi distinguo. In ogni caso, lo stesso team di sviluppo è ben consapevole delle imperfezioni del loro prodotto, e a testimoniarlo è un tweet ufficiale di Morio Kishimoto, director del gioco.

Mi dispiace di non essermi fatto sentire fino a ora, perché siamo stati impegnati con il lancio del gioco. Sono contento che la data di uscita sia arrivata e che Sonic Frontiers abbia raggiunto tutti senza problemi. Stiamo controllando le opinioni di critici e giocatori. Come avete fatto notare, abbiamo ancora molta strada da fare e prenderemo la faccenda seriamente, come se si trattasse di un playtest globale.

Di fronte alla delusione di qualcuno, insomma, Kishimoto mostra una buona predisposizione a lavorare per correggere i problemi principali del suo titolo. Resta il fatto che questi difetti avrebbero potuto emergere prima del lancio, in modo da essere affrontati e da garantire a tutti i fan il prodotto che si sarebbero meritati sin dal Day one.

Jury Livorati

Classe '85, mi divido tra la moglie e i tre figli e le più svariate passioni. Ex fedelissimo di casa PlayStation, mi sono convertito a Xbox grazie al Game Pass, ma resto comunque con un piede in due scarpe. Adoro i giochi a forte componente narrativa e mi piace lasciarmi stupire dagli indie.

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