In questo periodo si sta parlando sempre di più di accessibilità all’interno dei videogiochi, intesa come opzioni e aiuti per chi ha disabilità fisiche o meno, ma anche in termini di difficoltà del videogioco stesso, con l’introduzione di livelli più facili (e difficili) in modo da permettere a quasi tutti di portarlo a termine. Sia Sifu che Elden Ring sono conosciuti per l’elevato livello di sfida, e mentre gli sviluppatori del primo hanno “ceduto” annunciando l’introduzione di livelli di difficoltà ulteriori, dalla parte di From Software non se ne parla: io sono tendenzialmente d’accordo con questa scelta, e ve ne parlo nel podcast di questa settimana!
Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti.
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