È passato un po’ di tempo da quando Ubisoft annunciò Skull & Bones, il titolo piratesco rivelato nel 2017 e di cui abbiamo visto uno scorcio durante l’**E3 *. Il titolo però non approdò mai sugli scaffali, anzi, venne rinviato per ben tre volte. Ora, il team di sviluppo conferma che è ripartito tutto daccapo.
In base ad alcune voci di corridoio, lo sviluppo del nuovo titolo è stato ricco di difficoltà, ecco il perché dei numerosi ritardi. Alcune delle fonti, hanno dichiarato che l’editore lo scorso anno ha deciso di azzerare completamente lo sviluppo e ricominciare i lavori.
Altre voci, hanno infatti sostenuto che lo sviluppo di Skull & Bones si è spostato verso un modello differente. Al suo interno troverete storie, missioni e personaggi che evolvono e cambiano periodicamente in base alla community.
Il reboot passerà sotto il controllo di Elisabeth Pellen, che si occuperà della direzione creativa. Infatti, il precedente Direttore, ha lasciato la software house e raggiunto i ragazzi di Wargaming. Durante lo scorso Ubisoft Forward, non è stata fatta menzione di questo cambiamento, forse ci vorrà un po’ di tempo per saperne qualcosa in più.
Fateci sapere nei commenti cosa pensate di questo cambiamento e se siete ancora interessati a provare il titolo.
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Qualcosa sullo stile di Sea of Thieves? Chissà…