Assassin’s Creed Valhalla, da ora in vendita boost per i punti esperienza

Ancora microtransazioni

Notizia di Andrea Bevilacqua

Quando Assassin’s Creed Valhalla, il titolo Ubisoft dedicato alla storia del guerriero vichingo Eivor, è arrivato sugli scaffali, molti videogiocatori e membri della stampa specializzata erano felici di scoprire che, tra tutte le cose che è possibile acquistare con valuta reale, non ci fossero gli odiati boost per i punti esperienza. A quanto pare, le cose sono cambiate.

Infatti, negli ultimi giorni un aggiornamento ha aggiunto questa possibilità, da ora sarà possibile acquistare un oggetto “Utilità” per un totale di 1000 Crediti Helix (l’equivalente di 10 euro) ed ottenere un boost del 50% permanente dei punti esperienza. Lo stesso può essere ottenuto anche attraverso il pack da 1500 Crediti Helix (15 euro), quest’ultimo prevede inoltre un boost dei soldi.

I ragazzi di Game Informer, hanno raggiunto Ubisoft e cercato di comprendere il perché di questa aggiunta. Questa la risposta della software house: “Man mano che diventano disponibili sempre più contenuti post-lancio, vogliamo dare la possibilità ai giocatori di avanzare nella loro progressione. Le utilità permettono ai giocatori che non hanno il tempo di esplorare a fondo il mondo di Assassin’s Creed Valhalla di essere in grado di acquisire la migliore attrezzatura del gioco, così come altri oggetti, accelerando i loro progressi. Ad esempio, questi giocatori possono acquistare mappe che scoprono alcuni luoghi interessanti del mondo, ma dovrebbero comunque visitarli e giocarli per ottenere le loro ricompense“.

In sintesi, queste aggiunte sono una specie di mezzi “salva-tempo” per tutti quei giocatori che vogliono guadagnarsi con discreto anticipo il titolo di “Signore d’Inghilterra”. Prossimamente, arriveranno altri contenuti a pagamento, tra cui l’annunciato DLC di Beowulf.

Fateci sapere nei commenti se state giocando ad Assassin’s Creed Valhalla e se anche voi pensate che il sistema di microtransazioni offerto da Ubisoft cancelli gran parte dell’esperienza ludica.

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