Bethesda, aperto il nuovo studio di sviluppo Roundhouse Studios

Un nuovo team composto dagli sviluppatori di Prey

Notizia di Riccardo Amalfitano

Dopo la sua recente chiusura, i membri di Human Head Studios sono entrati a far parte di Roundhouse Studios, un nuovo studio di sviluppo di Bethesda Softworks a Madison, nel Wisconsin.

“Purtroppo, abbiamo dovuto chiudere i battenti e l’attività di Human Head Studios, il che è stato particolarmente devastante a causa della passione e della creatività del team che avevamo riunito”, afferma Chris Rhinehart, direttore creativo di Roundhouse Studios. “Abbiamo chiesto aiuto ai nostri amici di Bethesda e hanno visto la stessa creatività e passione nel nostro team. Con la formazione di Roundhouse Studios, Bethesda ha offerto a tutti i dipendenti di Human Head una posizione nella nuova società. Siamo entusiasti che il nostro team rimanga insieme, perseguendo il lavoro che amiamo, come parte di un’azienda che già conosciamo e ammiriamo”.

Fondato nel 1997, Human Head Studios era uno sviluppatore privato con sede a Madison, nel Wisconsin. Hanno realizzato titoli come Rune e Rune II, Lost Within, e sono stati gli sviluppatori originali di Prey. Inoltre, hanno contribuito a BioShock Infinite e Batman: Arkham Origins.

“Siamo spiacenti di conoscere le loro sfide e le difficoltà che hanno dovuto passare i membri di Human Head Studios, ma siamo entusiasti di avere  nella famiglia Bethesda questo talentuoso e consolidato team di sviluppo”, afferma Todd Vaughn, Vicepresidente senior dello sviluppo di Bethesda.

Con l’acquisizione di Alpha Dog Games da parte di Bethesda il mese scorso, Roundhouse Studios è il secondo team di sviluppo che si è unito a Bethesda nell’ultimo mese. Entrambi gli studi si uniscono a Tango Gameworks, MachineGames, Arkane Studios, Zenimax Online, Id Software e Bethesda Game Studios come parte della famiglia Bethesda.

Sebbene non sia chiaro su quali progetti lavorerà Roundhouse Studios con Bethesda, siamo felici che il team possa continuare a fare quello che ha sempre fatto in più di vent’anni, ossia creare videogiochi.

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