Death Stranding, lo sviluppo del gioco ha richiesto tre anni di lavoro

Per garantire uno sviluppo più rapido, la maggior parte dei processi sono avvenuti internamente!

Notizia di Riccardo Amalfitano

In una nuova intervista con GameSpot, Hideo Kojima è tornato a parlare di Death Stranding. In particolare, il produttore si è concentrato sullo sviluppo del gioco, e di come ci sono voluti tre anni per realizzarlo.

“Non posso dire nulla su Sony. Forse per realizzare i loro giochi, ci vogliono otto anni, o forse dieci, come anche per Nintendo “, afferma Kojima. “Lo sviluppo di Cyberpunk è iniziato probabilmente più di 8 anni fa, Io, ho realizzato Death Stranding, in tre anni. Quando stavo lavorando a Metal Gear Solid 5, avevo bisogno di più tempo perché dovevo realizzare il motore grafico, oltre a produrre altri titoli”.

“Quindi, nelle interviste di tre o quattro anni fa, sono stato coerente… Sono abbastanza efficiente nel modo di creare videogiochi in breve tempo”, continua Kojima. “Ogni giorno, ogni ora, decido immediatamente cosa fare. Non dico “ci penserò” o “pensiamoci”, prendo una decisione istantanea. Quindi, questo è uno dei motivi per cui non esternalizzo e cerco di fare il più possibile internamente.”

Kojima discute sulla possibilità di realizzare un sequel di Death Stranding, dichiarando di non essere sicuro che lo farà. Inoltre, afferma che, sebbene non gli importi se le persone capiranno o meno la storia del gioco, spera che che capiranno i temi di connessione e disconnessione presenti.

“Uno dei motivi per cui lo sviluppo è così veloce è perché faccio tutta la pianificazione, la progettazione e la produzione. Non c’è alcun ritardo. Come altri sviluppatori potrebbero affidarsi a persone diverse che magari si occupano delle battaglie con i boss o altre ancora che creano i filmati – per poi mettere insieme il tutto, noi, preferiamo evitare un modus operandi del genere, che risulterebbe più caotico”, continua Kojima. “Il nostro team è composto da circa 80 persone, di solito gli studi sono composti da 300 o 600 persone. Con una quantità di tempo minore, meno persone e il feedback diretto che do immediatamente, siamo riusciti a realizzare Death Stranding in tre anni.”

Ricordiamo che Death Stranding sarà pubblicato l’8 novembre prossimo in esclusiva su PlayStation 4.

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