Sono passati ben otto anni dal lancio di P.T., il Playable Teaser che è diventato vero e proprio oggetto di culto per i fan dei videogiochi. Realizzato da Konami e Hideo Kojima come demo promozionale per annunciare il nuovo Silent Hill, poi cancellato, il progetto assunse un valore intrinseco capace di farlo assurgere a opera completa. Non solo, ma la sua successiva rimozione dagli store ha fatto balzare alle stelle le quotazioni del gioco, con i possessori di una copia installata sulle console che le rivendevano a prezzi folli su internet. Ebbene, P.T. ha compiuto otto anni ieri e Hideo Kojima non è rimasto indifferente all’evento, dal momento che ha pubblicato alcune righe legate a un aneddoto.
Annunciato e distribuito segretamente durante la gamescom di Colonia otto anni fa, scrive Kojima su Twitter. Avevamo stimato che ci sarebbero voluti circa due mesi per completare il goico, perché avevamo introdotto diversi livelli di meccanismi che avrebbero potuto essere risolti solo con la cooperazione di molti utenti. La soluzione fu trovata in soli due giorni e ricordo che alle domande su P.T. che mi furono poste sul palco del talk show con Geoff risposi con un senso di fallimento.
Vi ricordiamo che al momento Kojima sta lavorando ufficialmente a un progetto esclusivo per Xbox e apparentemente legato alle funzionalità del gioco in cloud. La speranza, ovviamente, è che dalla sua creatività possano uscire altre opere capaci di soddisfare le fantasie dei videogiocatori proprio come P.T..
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Secretly announced and distributed at gamescom in Cologne 8 years ago. We estimated that it would take about two months to complete the game because we had put in many layers of mechanisms that could only be solved with the cooperation of many users. https://t.co/UlPFxvxSYK— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 13, 2022