Elden Ring, open world diviso in sei aree con un semidio ognuna

Il gioco più grande della storia di FromSoftware

Notizia di Jury Livorati

Come prevedibile, continuano a riversarsi nella rete dettagli e anticipazioni su Elden Ring. Ora che il vaso di Pandora dell’hype è stato aperto non passa giorno senza che l’attesa venga resa ancora più spasmodica con informazioni capaci di delineare gli obiettivi di FromSoftware con il suo prossimo titolo. Una delle ultime rivelazioni riguarda il mondo di gioco, che sarà molto più aperto e liberamente esplorabile rispetto ai Dark Souls. A confermarlo è Hidetaka Miyazaki in persona, in un’intervista con IGN, nella quale precisa anche che la mappa sarà divisa in sei location principali, ognuna con un semidio contro cui combattere dopo averla esplorata a dovere.

Il mondo di gioco risponde al nome di The Lands Between, inventato da George R.R. Martin. Anche se la storia prevede un ordine preciso nel quale affrontare le diverse aree e i relativi boss, avremo la libertà di uscire dal tracciato e scrivere la nostra avventura. “Volevamo garantire un livello di progressione e di esplorazione libero attraverso il mondo di gioco, perciò ci sono molte strade diverse“, ha detto Miyazaki. “Non sarà possibile accedere ovunque all’inizio, ma ci sono molti modi con cui muoversi in ogni zona. E c’è molta libertà nella sequenza in cui affrontare le diverse aree.

Ogni location avrà un dungeon principale e procedendo con il gioco sbloccheremo anche vie di collegamento tra una e l’altra, come le consuete scorciatoie a cui ci hanno abituato altri giochi FromSoftware. Qui e là nella mappa troveremo anche catacombe e castelli come contenuti opzionali per arricchire il viaggio. Viaggio che nelle stime degli autori impegnerà qualcosa come trenta ore, configurandosi come il gioco più lungo dello studio, senza contare i replay necessari per assistere ai diversi finali.

Vi ricordiamo che Elden Ring uscirà il 21 gennaio 2022 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.

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