Everwild, il direttore creativo lascia Rare

Ma il team è ancora "in buone mani".

Notizia di Riccardo Amalfitano

Come riportato da VGC, uno degli sviluppatori più esperti nonché direttore creativo, Simon Woodroffe, ha lasciato il progetto. Ciò è stato confermato dal capo dello studio di Rare, Craig Duncan, che ha dichiarato:

“Ringraziamo Simon per tutto il suo duro lavoro su Everwild e gli auguriamo buona fortuna per il futuro.” Aggiungendo; “Il team di Everwild è in buone mani e ha la giusta passione per realizzare un gioco che darà ai giocatori esperienze indimenticabili in un mondo a dir poco magico.”

Anche se questo sarà un duro colpo per il prosieguo dello sviluppo dell’attesa IP, la squadra rimanente ha alle spalle un ottimo background. Louise O’Connor, il produttore esecutivo, ha lavorato a titoli del calibro di Bad Fur Day di Conker e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e Ryan Stevenson, responsabile visual project, ha lavorato a Viva Pinata e Sea of ​​Thieves. I due possono contare anche su una new entry, il designer di Fable Legends, James Blackham.

Il titolo, che promette “esperienze uniche e indimenticabili”, è stato rivelato per la prima volta all’XO19 di Londra lo scorso novembre. Anche se poco è stato condiviso sul gioco da quando è stato annunciato, Rare ci ha permesso di dare uno sguardo più ravvicinato allo stesso all’Xbox Games Showcase lo scorso luglio. Il video mostrato (visionabile in calce) offre una panoramica delle creature mistiche che i giocatori incontreranno all’interno del gioco.

Al momento non esiste ancora una data di lancio definitiva per Everwild. Detto ciò, sappiamo che arriverà su Xbox Series X, Series S e PC. Sarà anche incluso nel servizio in abbonamento di Microsoft, Xbox Game Pass

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