Final Fantasy VII Remake sotto la lente di Digital Foundry

Tanto bello e tanto stabile pare

Notizia di Geko

Il 10 aprile sembra sempre più vicino, grazie anche alla demo disponibile da qualche giorno sul PSN. Per l’occasione, la squadra di Eurogamer ha potuto analizzare il remake di Final Fantasy VII che, in “soli” 8GB di demo (il gioco completo ne peserà circa 100) è stato reso pubblico per tutti gli utenti.

L’impressione trasmessa è assolutamente positiva; l’Unreal Engine 4 riesce a offrire uno scorcio davvero pulito di Midgar sia su PS4 che PS4 Pro. Le risoluzioni di riferimento sono rispettivamente di 1920x1080p e 2880x1620p, pronte a regolarsi dinamicamente negli scenari più complicati, tipo le boss fight. Il frame rate appare stabile, ancorato ai 30 fotogrammi al secondo su entrambe le console e non vi è traccia di frame-pacing. Possiamo solo augurarci che questo trend sia confermato anche per le location più ampie e aperte, che visiteremo successivamente.

La sensazione finale è di ritrovarsi davanti a un prodotto veramente curato. Giustamente si sta sfruttando la potenza della tecnologia attuale (ancora per poco) adattandola alla creatività di un universo apprezzatissimo, il connubio è a dir poco perfetto.

Nel caso voleste approfondire vi lasciamo alla videoanteprima di Tanzen, che riassume tutte le caratteristiche dell’attesissimo gioco.

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