Ghost of Tsushima, svelate nuove informazioni sull’attesa esclusiva targata PlayStation

Durata del gioco, missioni secondarie e molto altro

Notizia di Riccardo Amalfitano

In un post PlayStation blog, lo sviluppatore di Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions ha risposto ad alcune domande sul gioco. In particolare, se avrà missioni secondarie, la sua durata, se ci saranno diverse modalità di difficoltà e altro ancora.

Alla domanda se potremo usare altre armi come lance e asce, Connell ha dichiarato che la katana sarà l’arma principale che utilizzeranno i giocatori. Inoltre, può essere aggiornata con nuove abilità. Oltre a ciò, è stato confermato che non ci sarà alcun sistema di karma, ci sarà un ciclo giorno/notte, il tempo dinamico e il gioco presenterà missioni secondarie.

Per quanto riguarda la durata del gioco, Nate Fox di Sucker Punch non ha parlato di lunghezza specifica, ma ha aggiunto che alcuni dei loro playtester hanno trascorso più di una settimana in compagnia del gioco ma non hanno portato a compimento la storia principale. Ciò è dipeso anche dal fatto che Ghost of Tsushima è il gioco più grande mai realizzato dai ragazzi di Sucker Punch.

Una delle caratteristiche più interessanti che caratterizza il flusso di gioco è il vento che guida il giocatore. Jason Connell di Sucker Punch afferma:

“Uno dei primi obiettivi è stato quello di incorporare il vento e il senso di movimento nel miglior modo possibile. Entrambi avevano connessioni storiche e riferimenti cinematografici. Dopo un paio d’anni dalla produzione, il gioco ha iniziato a sembrare sbalorditivo. Dato che avevamo raggiunto quei primi obiettivi artistici e il vento colpiva sia visivamente che dal punto di vista del gameplay, abbiamo deciso di vedere se poteva effettivamente indicare una posizione sulla mappa di gioco.”

Un’altra serie di domande si è focalizzata sul livello di difficoltà e se i nemici saranno più difficili da affrontare rispetto a quanto mostrato nello State of Play. Ghost of Tsushima avrà modalità facili, medie e difficili. La modalità difficile fornirà una sfida maggiore, mentre la modalità facile è per coloro che amano la storia e l’esplorazione. Per quanto riguarda la difficoltà del nemico, Fox afferma che il combattimento può essere letale, con i nemici che possono ucciderci n pochi colpi.

Vi ricordiamo che Ghost of Tsushima sarà disponibile a partire dal 17 luglio, in esclusiva su PlayStation 4.

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