Nel corso di un’intervista per la redazione di PC Gamer, Hugo Martin, Creative Director di Id Software ha parlato dello sviluppo dei diversi livelli di difficoltà creati per Doom Eternal.
Le intenzioni del team di sviluppo sono state quelle di creare dei livelli di difficoltà che favorissero una curva d’apprendimento bilanciata. “Di solito ciò che è difficile fare nella prima ora di un titolo diventa quasi naturale nella seconda. Dalla quarta, poi, quello che risultava difficile all’inizio diventa una routine, mentre all’ottava ti sembra di essere diventato una cintura nera.
Per questo abbiamo dovuto trovare il ritmo di gameplay giusto e attenerci ad esso, capendo che cosa andava fatto per migliorare la progressione e far sì che il gioco sia emozionante ed esaltante senza essere frustrante.
In un gioco, la frustrazione è un elemento che può risultare accettabile fintanto che l’utente sa che le difficoltà incontrate derivano dalla consapevolezza di aver sbagliato, e non dal fatto che è il gioco stesso ad averlo fregato”.
Ricordiamo che Doom Eternal è atteso per il prossimo 20 marzo 2020 su Playstation 4, Xbox One e PC per poi uscire successivamente su Google Stadia e Nintendo Switch.