God of War Ragnarok è uscito il 9 novembre e tra i tanti elogi abbiamo anche letto di alcuni difetti, legati specialmente alla semplificazione del gioco in alcune fasi, come ad esempio i puzzle ambientali.
La polemica si è alimentata nel corso degli ultimi giorni e l’utenza in pratica si è sentita presa in giro, visto che anche volendo il livello di sfida in questo caso è davvero inesistente.
Per colmare e discutere queste lacune è intervenuto il creatore originale di God of War David Jeffe, rispondendo alle critiche riguardanti questo argomento sul proprio profilo ufficiale Twitter.
I get it. I really do. Games cost BIG CASH now and shelf moments at that cost are death.
And I have to imagine this is something the team play tested and struggled with. And I imagine the data came back and this is the result: within a second of hitting a mainline puzzle 1/2 pic.twitter.com/QAIYkbI62e
— David Jaffe (@davidscottjaffe) November 14, 2022
Tramite un nuovo Tweet sul suo account ufficiale, Jeffe attualmente alle prese con il gioco in fase di utente ha discusso della questione, confermando quanto detto dal pubblico in questi giorni: “Lo capisco e avete ragione, ma allo stesso tempo dovete anche capire il costo di questo genere di titoli, e un blocco per la maggior parte dell’utenza potrebbe essere fatale anche per la produzione. Allo stesso tempo possiamo immaginare anche tutte le critiche arrivate a proposito di questa scelta, visto che dopo alcuni secondi arrivano dei suggerimenti nel gioco che ti dicono letteralmente cosa fare. Qualche aspetto a tal riguardo può essere ridotto ma mai eliminato. Le secondarie invece offrono più libertà. Sicuramente la situazione è frustante ma allo stesso tempo necessaria.”