Ratchet & Clank: Rift Apart, 60 fps con ray tracing attivo dal Day one

Una modalità aggiunta con la patch del giorno di lancio

Notizia di Jury Livorati

Come annunciato da un bollente tweet di Insomniac Games, Ratchet & Clank: Rift Apart (recentemente votato gioco più atteso del mese di giugno dagli utenti di Gameplay Café) potrà godere dei 6o fps anche con ray tracing attivo. Il tutto sarà garantito dalla patch del Day one, la quale includerà, tra altre cose, una modalità capace di ottenere questo risultato. In un modo analogo a quanto visto con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, quindi, potremo abbassare leggermente la risoluzione per approfittare del ray-tracing senza perdere un colpo in termini di frame rate. Per gli amanti delle prestazioni di alto livello questo è oro colato.

Il tweet di Insomniac Games mostra anche un breve estratto dal gioco per testimoniare che cosa significa, nel concreto, la modalità promessa. Nella risposta a un utente scopriamo anche che per raggiungere questo traguardo gli sviluppatori hanno usato “una risoluzione di base dinamica che subisce un processo capace di portarla al 4K”. Qualunque cosa ciò significhi, il risultato non cambia: a livello visivo Ratchet & Clank: Rift Apart sarà tanto godibile quanto sarà coinvolgente a livello di gameplay, almeno stando a quel che abbiamo visto e letto fino a oggi. Riassumendo, le modalità disponibili saranno infatti tre, e nello specifico 4K dinamici a 30 fps con ray tracing, 4K dinamici a 60 fps con ray tracing e 4K dinamici a 60 fps senza ray tracing.

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