Zelda: Tears of the Kingdom a quanto pare era già pronto a marzo, ma come ben sapete il gioco è uscito ufficialmente su Nintendo Switch durante il mese di maggio. Il motivo è molto semplice e dovrebbero attuarlo anche le altre case di sviluppo: semplicemente il team ha deciso di slittarlo per ottimizzare il tutto al meglio, cercando di evitare la fretta presente nelle altre case di sviluppo a proposito della distribuzione.
Il producer Eiji Aonuma ha dichiarato e discusso del motivo dietro lo slittamento all’interno di una delle ultime dichiarazioni inerenti al nuovo capitolo di Zelda, come ben sapete rinviato a maggio durante il mese di marzo appunto. Anche se il gioco era già completo il team ha deciso di concedersi più tempo per aggiustare la mira e mettere a posto tutto, così da non distribuire il gioco colmo di bug e difetti.
Eiji Aonuma ha detto che quando ha annunciato nel marzo 2022 un ritardo per Zelda Tears of the Kingdom, il gioco era praticamente completo. L’ultimo anno è stato dedicato alla rifinitura, assicurandosi che la fisica del gioco funzionasse a dovere.
Eiji Aonuma said when he announced in March 2022 a delay for Zelda Tears of the Kingdom, the game was pretty much complete.
The last year was spent on polish, making sure the wild physics of the game just work. https://t.co/jb2qlonWsO
— Gene Park (@GenePark) May 21, 2023