La difficoltà nei videogiochi: quando è giusta, quando gratuita? L’esempio di Sekiro

Editoriale di Tanzen

La difficoltà e il livello di sfida offerti da un videogioco possono cambiarne la qualità complessiva percepita. C’è chi introduce vari livelli di difficoltà, chi solo uno cercando di bilanciare, chi non va oltre il compitino classico. Vi dico la mia sull’argomento, partendo dall’esempio di Sekiro ma citando anche tanti altri giochi che offrono un livello di sfida progressivo e appagante.

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