DOOM Eternal, i giocatori saranno scioccati dal multiplayer

Lo afferma il direttore creativo eterno Hugo Martin

Notizia di Fabio Corsini

Con DOOM Eternal in dirittura di arrivo, Bethesda e id Software hanno parlato molto del loro gioco, definendolo il migliore che abbiano mai realizzato. E guardando il nuovo trailer , il nuovo gameplay e tutte le nuove informazioni, è facile capire perché la pensano così.Un altro aspetto del gioco di cui gli sviluppatori sembrano abbastanza orgogliosi è il multiplayer. A differenza del DOOM pubblicato 2016, DOOM Eternal non avrà alcuna modalità tradizionale, invece sarà presente la modalità Battle. id Software con questo sistema cerca di replicare la ferocia e la carneficina che di solito si associano al suo titolo.

Parlando con GamesBeat, il direttore creativo Hugo Martin ha spiegato come hanno imparato dagli errori commessi in precedenza per migliorare il multiplayer:

Abbiamo appreso che i fan vogliono che id Software sia innovativa e non segua gli altri. Loro pensano che il nostro precedente multiplayer sia un solido remix di un sacco di cose che avevano già giocato. Non è abbastanza. E così, con questo nuovo multiplayer, abbiamo davvero cercato di fare proprio questo, innovare e fare qualcosa che non avevano mai visto prima, lasciando però intatte le cose che amano. Siamo molto orgogliosi del nostro lavoro e non vediamo l’ora che i fan possano provarlo. Penso che saranno scioccati da quanto sia profondo. In superficie potrebbe sembrare il gioco della dama, ma una volta che ci metti le mani ti rendi conto che somiglia agli scacchi.

DOOM Eternal uscirà per PS4, Xbox One, PC e Stadia il 20 marzo. La versione per Nintendo Switch arriverà successivamente.

Ci sono 1 commenti

COLDSEASONS
COLDSEASONS "Master of the Universe"
Complimenti, ti sei registrato!Chiacchierone!NiubboGuardone!Gameplay Café è il mio ritualeJuniorE3 2019 Special!Master
23 Gennaio 2020 alle 17:34

Mah, sono curioso ma resto onestamente perplesso. Non so quanto possa rivelarsi interessante uno stravolgimento totale del multiplayer del precedente DOOM, soprattutto sul lungo periodo.

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