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Hideo Kojima parla di Death Stranding e di ciò che lo ha convinto a renderlo un open world

Il processo di sviluppo è stato complicato!

Notizia di Riccardo Amalfitano

Nel corso dell’Opening Night Live presentata da Geoff Keighley alla Gamescom 2019, abbiamo potuto dare uno sguardo al gameplay di Death Stranding, che ad oggi, resta uno dei giochi più interessanti del 2019. In un’intervista a 4players.de tradotta tramite Resetera, Hideo Kojima ha commentato il motivo per cui ha scelto di rendere Death Stranding un mondo aperto.

“Bene, dopo aver avuto un’esperienza con un gioco d’azione open world, non puoi semplicemente tornare indietro”, afferma Kojima. “È quello che penso. A causa dell’interattività. Naturalmente, ci sono altri modi per creare un gioco. Un gioco lineare per esempio. Tuttavia, non posso tornare indietro dopo aver avuto la possibilità di vivere un mondo su larga scala in un videogioco. Il problema, tuttavia, è la tecnologia. Naturalmente è tecnicamente più complesso creare un mondo aperto. Il giocatore ha la massima libertà possibile, pertanto, non sei mai veramente sicuro di cosa farà. In questo contesto, la narrazione in un gioco del genere è la sfida più grande. Dato che c’è sempre più libertà, significa che a volte la storia potrebbe risultare quasi una distrazione.”

Kojima afferma inoltre che se lasciasse entrare i fan nel processo di sviluppo e nelle decisioni creative, ciò non gli permetterebbe di provare qualcosa di nuovo. Inoltre, afferma che la sua intenzione è quella di realizzare un nuovo genere piuttosto che creare un gioco avvalendosi di un genere già esistente.

“Quindi in Phantom Pain ho deciso di sperimentare iniziando linearmente”, continua Kojima. “E quando il mondo di gioco si è finalmente aperto, la storia è sembrata quasi che si sia dissolta. Alcuni fan di Hideo Kojima non erano contenti che la storia passasse in secondo piano. Ma questo è stato fatto in modo molto consapevole. Questa volta con Death Stranding, la sfida è stata ancora più ardua e il più grande ostacolo è stato quello di creare un gioco open world, ma allo stesso tempo non riducendo l’importanza della storia, quindi i fan di Hideo Kojima, stavolta, non rimarranno delusi.”

Ricordiamo che Death Stranding sarà disponibile a partire dall’8 novembre in esclusiva su PlayStation 4!

Ci sono 1 commenti

COLDSEASONS
COLDSEASONS "Master of the Universe"
Complimenti, ti sei registrato!Chiacchierone!NiubboGuardone!Gameplay Café è il mio ritualeJuniorE3 2019 Special!Master
28 Agosto 2019 alle 10:58

Personalmente non sono un amante dei giochi open-world, col tempo ho iniziato a preferire i giochi mediamente più lineari ma da Kojima accetterei ogni scelta ludica e creativa. Death Stranding già prenotato da tempo, fiducia assoluta nel progetto!

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